כיצד לפרוץ את משחק הדינוזאורים הנסתר של Google Chrome

רובנו ראינו את הודעת השגיאה האימתנית "אין אינטרנט" ב- Google Chrome. אתה יכול למעשה להפוך את המסך הזה למשחק רצים אינסופי מהנה ומעוצב בדינו, ויתרה מכך, לפרוץ אותו למקום בו הדינוזאור שלך הופך לבלתי מנוצח. כך.

כיצד לשחק במשחק הדינוזאור הנסתר של Google Chrome

אם אין לך חיבור לאינטרנט, אז אתה לא צריך לעשות שום דבר מיוחד כדי לשחק. פשוט הזן כל כתובת אתר בשורת הכתובת של Google Chrome ותראה את המסך הזה.

אם  אכן יש לך חיבור לאינטרנט, תוכל לגשת לדף זה מבלי לנתק את החיבור. הקלד chrome://dino את שורת הכתובת וזה ייקח אותך לשם.

לאחר שעשית את דרכך למסך זה, תוכל להתחיל את המשחק על ידי לחיצה על מקש הרווח. ברגע שתעשה זאת, הדינוזאור יתחיל לרוץ. מטרת המשחק היא להימנע מכל מה שקרה בדרככם, כמו ציפורים וקקטוסים. ברגע שהדינוזאור נפגע מציפור או נתקל בקקטוס, המשחק נגמר.

זוהי דרך די מסודרת להרוג זמן, וזה תמיד כיף לנסות לנצח את הציון הגבוה שלך. ככל שאתה ממשיך, הקושי במשחק עולה. מעניין לחשוב מהו הציון הגבוה ביותר שהושג אי פעם, מבלי לרמות כמובן, מה שמביא אותנו לנקודה הבאה.

קשורים: כיצד לשחק במשחק הגלישה הסודי של Microsoft Edge

פרצו את משחק הדינוזאורים של Google Chrome

פריצה זו מאפשרת לדינוזאור שלכם להיות בלתי מנוצח, ומאפשרת לשחקנים להמשיך במשחק מבלי לחשוש שנדבקו או ינקרו אותם.

כדי לפרוץ את המשחק, תצטרך להיות על המסך "אין אינטרנט", אז המשך והזן chrome://dino בשורת הכתובת. לאחר ההגעה, לחץ לחיצה ימנית במקום כלשהו על המסך ובחר באפשרות "בדוק" מהתפריט שמופיע.

פעולה זו פותחת את Chrome DevTools, שמופיע מימין לחלון הדפדפן. ב- DevTools בחר בלשונית "קונסולה".

לחלופין, אתה יכול ללחוץ על Ctrl + Shift + I ולקפוץ ישר לכרטיסייה "מסוף" ב- DevTools של Chrome.

קשורים: מה מקשי הפונקציה שלך עושים ב- DevTools של Chrome

פעם בכרטיסייה "קונסולה", הדבק את הפקודה הבאה ואז לחץ על מקש "Enter":

var original = Runner.prototype.gameOver

זה אולי נראה כאילו זה לא עושה כלום, אבל נסביר מדוע זה נחוץ בשנייה.

לאחר מכן, הזן פקודה זו:

Runner.prototype.gameOver = פונקציה () {}

בשורה הבאה,  f (){} יופיע לאחר לחיצה על מקש "Enter".

הנה מה שקורה עכשיו. כאשר המשחק נגמר (כלומר, כאשר אתה פוגע באובייקט), נקרא Runner.prototype.gameOver () והפעולה מופעלת. במקרה זה תשמע צליל, המשחק ייפסק ותופיע הודעת Game Over. זה בלי הקוד שלנו.

מה שהקוד שלנו עושה הוא להחליף את פונקציית gameOver בפונקציה ריקה. המשמעות היא שבמקום לשמוע את הצליל, המשחק נעצר וההודעה מופיעה, שום דבר לא קורה. אתה פשוט ממשיך לרוץ.

בדוק את זה. סגור את DevTools ולחץ על מקש הרווח כדי להתחיל לשחק את המשחק.

כפי שאתה יכול לראות, הדינוזאור אינו מושפע מהקקטוסים או מהיצורים המעופפים. המשימה הושלמה.

עכשיו, נניח שאתה משחק כבר 25 דקות ואתה רוצה להפסיק את המשחק ולהקליט את הציון הגבוה שלך. תזדקק לדרך לסיים את המשחק, שאי אפשר לעשות זאת יותר על ידי ריצה לקקטוס.

זוכר את הקוד הראשון שהזנו? זה שמר את gameOverהפונקציה הרגילה originalבמשתנה. פירוש הדבר שעכשיו נוכל לבצע פקודה זו לשימוש gameOver בפונקציה הרגילה :

Runner.prototype.gameOver = מקורי

אם אתה מעוניין, תוכל (ראה 2) לבחון מה אמור לקרות כאשר gameOver נקראת הפונקציה הרגילה .