מהו RNG במשחקי וידאו ומדוע אנשים מותחים ביקורת על כך?

גיימרים אוהבים לבקר את "RNG" במשחקים. לדוגמא, דמיין משחק קוביות בו אתה ויריבך זורקים קוביות, והגלגול הגבוה ביותר זוכה. זה "RNG טהור."

מחולל מספר אקראי

מחולל מספרים אקראיים (RNG) הוא אלגוריתם המייצר מספרים אקראיים. במשחקי וידאו, מספרים אקראיים אלה משמשים לקביעת אירועים אקראיים, כמו הסיכוי שלך להנחית מכה קריטית או להרים פריט נדיר.

יצירת מספרים אקראיים, או RNG, מהווה גורם מכונן במשחקים מודרניים רבים. הם הסיבה שאתה תמיד פוגש פוקימונים ייחודיים, מדוע פריטים במריו קארט שונים בכל פעם שאתה מרים אותם ומדוע באקראי אתה מוצא אוצר סופר מגניב (או לא) בדיאבלו. כמה משחקים שנוצרו באופן פרוצדורלי, כמו The Binding of Issac או Minecraft, אפילו לא היו אפשריים ללא RNG.

לא כל משחק תלוי ב- RNG. משחקי קצב כמו Dance Dance Revolution או Guitar Hero הם דוגמה מצוינת. גם משחקים מרובי משתתפים תחרותיים כמו Rocket League ו- Mortal Kombat, נטולי אקראיות.

זה לא אומר שכל המשחקים התחרותיים נמנעים מ- RNG. Counter-Strike: Global Offensive משתמש ב- RNG כדי לקבוע כיצד קליעים פוגעים ביעדים, ו- DOTA 2 משתמש ב- RNG כדי לקבוע באיזו תדירות יכולות ישפיעו על היריבים. יש אלמנט של אקראיות במשחק, מה שהופך אותו לבלתי צפוי.

RNG שומר על משחקים טריים (אבל יכול לממש מיומנות)

אקראיות היא שמונעת מדברים להפוך למונוטוניים. זה מה שמוביל לסקרנות וסיכון, וזה אחד הכלים הטובים ביותר לשמור על משחק טרי.

תחשוב על הבלוקים בטטריס. כל בלוק בטטריס נבחר באופן אקראי. אם לא, טטריס לא היה מהנה, מלחיץ או בלתי צפוי. לא יהיו מהלכים מסוכנים או חכמים; יהיה רק  הצעד הנכון . טטריס יהיה משחק שינון אינסופי - כמו לספור את הספרות של פי.

אפילו חלק מהמשחקים התחרותיים, כמו Hearthstone, מסתמכים במידה רבה על מכניקה מבוססת סיכונים אשר דומים יותר ל- Yahtzee מאשר ל- Mortal Kombat. וכאן RNG הופך לנושא שנוי במחלוקת. במשחק כבד של RNG כמו Hearthstone, מיומנות יכולה לקחת מושב אחורי למזל. טירון בר מזל יכול לנצח מקצוען. אז מה קורה כשאתם מקפידים על RNG במשחקים תחרותיים אחרים, כמו CS: GO או DOTA?

בסופו של דבר אתה עם הרבה גיימרים עצבניים. בעוד שאקראיות במשחק לחימה עשויה להישמע לך או לי כיף, כמה גיימרים תחרותיים מבוטלים (מובן) מהרעיון לאבד למזל הגברת. תאר לעצמך אם אנשים לקחו משחק תחרותי ישר, כמו שחמט, והוסיפו משהו כמו כוח קופץ אקראי. במוחם של אוהדי השחמט, הדבר מביס לחלוטין את מטרת השחמט. גיימר שמפסיד עלול להאשים הפסד ב- "RNG" שהלך לטובת היריב שלהם.f

ניתן לתפעל כמה RNG

כפי שהזכרנו קודם, מחוללי מספרים אקראיים הם אלגוריתמים. הם בעצם רק בעיות במתמטיקה שפולטות ערכים אקראיים. אבל כידוע מניסיון רב השנים שלך במתמטיקה, שתיים פלוס שתיים תמיד שוות לארבע. כדי שאלגוריתם יפיק ערכים אקראיים, הוא צריך לכלול משתנים (כמו X או Y).

מאיפה משחק וידאו מקבלים את המשתנים שלו? עליו לחפש ערכים מקומיים המשתנים באופן טבעי. משחק יכול להשתמש בשעון הפנימי של הקונסולה כמשתנה, או מספר האובייקטים על המסך, או שם הדמות שלך, או אפילו ברצף הכפתורים שלחצת עליו מאז שהתחלת את המשחק. ישנן דרכים רבות למחשב לייצר מספרים אקראיים.

במקרים מסוימים, מספרים אלה הם למעשה צפויים מספיק כדי לתפעל. זה קצת כמו לספור קלפים, למעט קשה יותר.

מניפולציה ב- RNG אינה חלק מהמשחקים התחרותיים, אך היא חלק ממשחקי RPG קלאסיים ומשחקי וידאו רטרו (כאשר אלגוריתמי "RNG" היו פשוטים למדי). גיימר מנוסה יכול לספור את דרכו לפוקימון מושלם או ללחוץ על כפתורים אקראיים לכאורה כדי להשיג פריטים נדירים בפנטזיה.

RNG: טוב או רע?

עבור אנשים רבים, RNG נהדר לשמירה על משחקים בלתי צפויים ורעננים. מחוללי מספרים אקראיים הם חלק מכריע במשחק במשחקי פאזל מודרניים, משחקי קלפים ומשחקי RPG רבים, והם שימשו להשפעה טובה בכמה משחקי פעולה ומשחק מרובי משתתפים.

RNG יכול להיות טוב. האם כל עולם מיינקראפט צריך להיות זהה, או שכל פריט שתמצא בדיאבלו צריך להיות זהה בכל פעם שאתה משחק? RNG מציעה מגוון ויכולה לשמור על טריות.

אך גיימרים תחרותיים רבים חשים כי RNG מערער מיומנות. זו יכולה להיות תלונה מעצבנת לשמוע, אבל זה רק מעצבן מכיוון שחלק מהמשחקים התחרותיים, כמו Smash Bros, מנהלים חיים כפולים כמשחקי צד מזדמנים (שדורשים RNG להישאר מהנים). משחקים המיועדים לקהילת הספורט עשויים לשים דגש כבד על מכניקה מבוססת מיומנות מסיבה זו.

קשורים: מה זה ספורט, ולמה אנשים צופים בהם?